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《英雄黄昏-文字版三国志》是由作者三国迷.隐隐狗利用业余时间所开发的单机游戏,本作可以体验类KOEI三国志七、八代的角色扮演玩法,成为三国历史舞台上的武将,作为乱世能臣辅助君主成就霸业,或者自立门户征战四方。
进入游戏后,玩家必须选择时代,并且自建一名原本不存在于三国之中的人物来开始游戏。点击【模板】选项后,可以选择喜欢的成长倾向,或者取消名将模板,改由自己来骰选想要的能力数值。
当年玩三国志七骰自创角色能力,常常骰到最高值时,却因为按太快只有眼睛看到,手却错过了本次数值。而英雄黄昏里不但清楚标出作者提供的能力上限,且会提示玩家现已是最高值并进行询问,免去错失高数值的捶心肝。
五个属性中,【统/武】影响训练、修墙等内政工作成效,且对领兵战争有影响,【智/政】影响绝大多数内政、外交工作成果,因此四数值各自明显对应武将、文官的成长方向;但,如果不知道怎么样选最好,这里推荐以【高魅力】的角色来开始游戏。
玩家开始时,可以选择想要进行的【伟业】,如成为大商人,可专注把钱投资在货物市场(类股票小系统)的买卖交易,其他像是自己成为独立主公统一天下,或者将文武修练到一定数值等,可让玩家进行中有个大致方向。
而之所以推荐玩家使用高魅力进行游戏,因为人才是立国之本,拉拢在野武将、或者与其他势力臣子打好关系的魅力值,影响成果非常大。并且玩家还可以从好伙伴们身上学会各种强力技能,让自己逐渐成为万能型人才。
除了正经八百完成内政工作或者攻城掠地外,也有像是市场系统,这样买卖货物为名的小股票系统。在鱼场或狩林取得能恢复体、气的猎物,到铸剑谷打造兵器、去训马场挖掘名马,或者上当时的风流场所与美女锻炼魅力…支线系统相当丰富。
过,游戏也存在些觉得可惜之处。首先是介面资讯量过大,虽说可以玩的系统很多,考虑到熟悉游戏后,免得要页面切来切去之故,做成这样的状态并不意外,但对新手玩家来说,玩了一个小时还是搞不懂游戏乐趣,也是很有可能的。
再来是战斗,因为战争是两军直接所有部队打成一团,只要集结张辽、关羽、吕蒙等一票猛将出击自然会获胜,但双方每回合的攻防数据到底受多少兵力、兵装、训练程度影响,从战斗过程中不好直观判断,这导致若玩家处于资源弱势方,战争的胜败就没有太多可操作空间。
以及最后,评论中很多玩家利用游戏的社交系统,把本作活生生给玩成了曹操的人妻霸业传,就算不是以攻略有夫之妇为目标,与赵云、周瑜、潘凤等名将成为好友也十分有趣,但因为游戏不支援立绘摆放系统,这些体验,可说真的完全靠文字想像力了。
总结来说,本作适合有些文字想像力,且不介意慢慢研究游戏玩法的玩家来体验。游戏看似严谨但又有些不严谨之处,比如跟女武将上酒馆,喝醉了两人隔天会开房间,去风流场所也是会有个不断摇动的进度条…至于实际发生什么事,就请玩家自行想像吧!
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