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《暗黑破坏神4》第二赛季为血之赛季,暴雪在这个赛季做了相当多的调整,尤其是更改了许多伤害的计算加乘方式(如爆伤和易伤),使得之前不强的流派在这个赛季也有了一些可玩性,再加上赛季主题本身的吸血鬼异能就有很多伤害提升,这篇所要推荐的职业流派主要是以快速构筑为主,不需要太过繁琐的拿到关键威能,甚至单纯用技能和几件独特暗金装备就可以轻松渡过恶梦阶段。
由于这季主要的升级方式会是利用赛季主题的血宴活动,因此推荐的流派也会以快速清场为主,当然如果有想要尝试的流派也没关系,到了世界四难度再改也都来及。
魔法使在过去的赛季都不太推荐以电法升级,主要是因为终极技能的不稳电流冷却时间过长,以至于练级的效率不高,但由于这个赛季的吸血鬼异能先发制人(绝招技能冷却时间缩短20%)和血行加速(每使用5次基本技能减少2秒冷却时间),再加上暴雪的强化,所以第二赛季的开荒首推电弧法。
这一流派确实简单暴力,不缺魔也不需要某些特定装备,大多时间就是不断施放电弧技能降低技能冷却时间,绝招CD完就开,在绝招期间就会不断自动施放九头蛇、连锁闪电、闪电球等技能,其他技能全都加强防御,所以无论伤害和生存力都相当不错。
装备的部份打到什么就用什么,当然跟电伤或是九头蛇有关就更好了,真正比较需要或是提升比较大的则是力量精华和捷迅精华,但这两个都是通用的精华,如果真的打不到装备也可以打副本取得力量圣典,这个流派直到55级之后才会开始遇到瓶颈,再接下去就要收集装备改换别的流派,但这部份其实每个职业都是一样的。
这季侠盗的拓荒还是以近战为主,最主要是远程武器通常不好取得,并不符合拓荒的需求,而双陷阱刺的主要伤害来源还是在陷阱上,回锋刀刃主要的功能还是在利用关键技能来降低技能冷却时间。
主要的玩法围绕在死亡陷阱上,遇到怪物丢掷死亡陷阱到怪物群中,技能冷却时再利用剧毒陷阱和回锋刀刃的组合技能快速重置死亡陷阱的冷却时间,这个流派伤害高也不用和怪物硬碰硬,再加上有2个位移技能,操作感极佳,但是游侠本身很脆弱,需要依靠大量走位来规避伤害。
由于同样是依靠绝招输出的职业,因此也很推荐吸血鬼异能先发制人(绝招技能冷却时间缩短20%),另外一个推荐异能则是诅咒之触,配合陷阱会有极佳的伤害表现,越早入手越好。
装备部份就是打到强度高的就用什么,比较需要的精华只有爆破陷阱和刃舞者的精华,这两个都可以在打地城利用力量圣典取得,真的太容易死的话可以再选用保护者的精华。
一直以来,德鲁伊的终极流派都需要关键装备,甚至最强的几个都需要独特装备,因此过去拓荒期间,德鲁伊多多少少都会填充乌鸦和藤蔓来强化前期输出,不过在这个赛季,召唤物的坦度也有被强化,所以笔者干脆也让狼一起上阵;由于召唤物没有太多加成的精华,所以这部份就不用太过担心,打到什么就用什么,影响强度较大的的反而是本赛季的吸血鬼异能,除了前面推荐过的诅咒之触,召唤系也推滋育主人和教团尖牙,都会有相当不错的提升,所以练级也尽量是打血宴为主比较理想,可以早点练满吸血鬼异能。
这个流派的攻击方式就是利用藤蔓和乌鸦绞杀大范围敌人,技能冷却中则是用风暴打击和土石流做填充,再利用爆击有机率触发同伴技能重置的被动来循环,这套前期效果很不错,大约45级后就会开始疲软,到时就要准备转成熊和狼了。
暗黑破坏神4》的野蛮人一直以来都是开荒苦手的代表,打不到关键装备就是没有伤害,也没有强力的过渡流派可以刷装,不过由于血之赛季多了吸血鬼异能,总算不那么痛苦了,目前野蛮人主流一样是先祖蛮和旋风蛮,所以一般来说就是打到哪个关键装备就玩哪个,不过笔者比较还是比较推荐先祖槌,比较适合老年人一点。
先祖蛮的构筑逻辑是利用三个战吼的持续期间内,取得大量怒气和减伤,并利用这些怒气堆叠Buff并制造大量伤害,并利用击杀怪物来回复资源以及减少战吼的冷却时间,以此来完成一个循环,击杀的怪物越多,那么资源和战吼的冷却也就越快;主要的精华是先祖力量之精华和回荡狂怒之精华,这两个都可以从地城取得,而吸血鬼异能则取用支配、诅咒之触、贪婪、狩猎弱者这几个,这样前期的伤害就很足够了,并且先祖槌是可以冲层的流派,一路推到世界四后再强化一下巅峰盘就可以玩到终局了。
由于仆从的强化,骷髅不会被摸到就散架,死灵法师这季可以稍微玩看看纯召,但因为资料还不足,所以终局的强度目前未知,但打到世界四没有什么难度,这个流派就是看到跟骷髅和尸爆有相关的技能就可以用,装备也是有什么用什么,诅咒之触、滋育主人和教团尖牙记得选用。
扛法就是遇到怪物直接衰老诅咒、魔像上前、死亡军团、尸体触须、血霚(尸爆),而衰老又可以降低死亡军团的CD时间,就可以不断回圈爆发,技能冷却时没事就丢衰老和召骷髅即可;前30级技能等级还不够时可以用分解和斩裂过度;60级后再考虑终局的构筑,可以转暗影召灵,小编自己的体感真的是一路顺畅又轻松。
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